小型企业是你的命运吗? |
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- 冒险 - 值得吗?
- 这场比赛再一次让Bungie尝试了同类产品中的第一个,这使得它成为冒着大量风险的公司面临的巨大风险。“命运”可能是一种风险,但到目前为止,它似乎是一种付出为Bungie大量下班。而这些与他们对产品的控制以及他们想要看到的东西的驱动力有多大关系?
找工作和做生意是有区别的。无论哪种情况,您都将努力完成您的任务。关键的区别在于,在经营自己的企业时,您可以控制自己所从事的产品,从而控制自己正在从事的工作。“
年的梦想应该更有意义,对吗? “对于我们很多人来说,创办小企业的想法是可怕的,因为风险。你现在的工作可能不是最好的,但至少它可能感觉安全。事情是,努力实现你的梦想应该是更有价值的,对吧?在努力完成某项任务时,想象一下能够努力工作以实现梦想中的某些事情。
想象一下,通过将梦想变为现实,并将您的名字附加到最终产品上,您的工作就会有所收益。这是为自己工作的优势。控制你的产品意味着控制你的命运。在分离和为自己工作的过程中,你可以继续做你喜欢的工作 - 并且能够控制它的每一个方面。
冒险 - 值得吗?
2001年发布,“Halo :战斗演变“革命化的游戏”
冒着这种风险的公司的一个好例子是Bungie,一个负责革命性“光环”特许经营的电子游戏工作室。在2000年的大部分时间里,Bungie是微软阵容中最耀眼的明星。他们的“光环”特许经营是有史以来最畅销的电视游戏系列之一,已经售出超过5000万份。游戏中的故事后来被改编为八部小说,几部漫画系列,一部平面小说,众多动作人物和一部动画系列。
原始游戏“光环:战斗进化”被认为是一个巨大的游戏影响现代第一人称射击游戏,而这款游戏通常被称为现代游戏的开始。随着“Halo”系列的所有成功,微软向Bungie支付了一项大规模合同,继续制作“Halo”游戏。
Bungie将近八年时间做到了这一点
光晕“游戏。微软希望他们能够一直这样做,但Bungie制作人厌倦了被困在制造同样产品的盒子里。这些是艺术家,顶级视频游戏设计师,他们希望能够制作出他们想要制作的游戏,而不仅仅是畅销的产品。“因此,2008年,Bungie独立于微软。微软仍然与他们签订合同,专门制作“光晕”游戏。而邦吉又一次认为他们已经吃够了。尽管微软提供了一份大合同,但Bungie退出了“Halo”专营权,微软被迫创建了一个新的工作室继续生产.Bungie冒着很大的风险。当然,他们在视频游戏世界中是一个确定的名字,但那是因为他们的“光环”特许经营。留下这一点可能意味着放弃数百万美元的利润,以及为了什么?只是尝试一个项目,将不得不从头开始在一个拥挤的游戏阵容?你打赌。创造他们想要创造的东西的个人自由比任何金钱都重要。
这意味着他们最终有机会制作他们想制作的游戏,并在各种平台上发布 - 不再是他们专门为Xbox生产。 Bungie拿起Activision Blizzard成为他们的出版商,但与他们之前与微软的交易不同,Bungie将拥有所有特许经营权 - 微软保留“晕”的权利。
当您决定创建一些新的东西?
那么,Bungie如何独立地跟随这样一个成功的生产历史成为一个更大的老板?答案是“命运”,Bungie将在9月份发布的开放世界第一人称射击游戏。在发布“光环:战斗进化”后,曾经改变过游戏风格,Bungie决定再次推出射击游戏的界限。这款游戏被称为“共享世界射手”,将第一人称射击游戏的元素与大型多人在线游戏(MMO)的元素相结合。
这场比赛再一次让Bungie尝试了同类产品中的第一个,这使得它成为冒着大量风险的公司面临的巨大风险。“命运”可能是一种风险,但到目前为止,它似乎是一种付出为Bungie大量下班。而这些与他们对产品的控制以及他们想要看到的东西的驱动力有多大关系?
这款游戏在E3的宣传演示中看起来非常华丽。这些图形不仅在下一代Xbox上开放,而且在Playstation-Bungie在图形重量级控制台上的第一部作品中展现出来 - 而且它们看起来非常棒。“Bungie离开了”光环“,希望有机会创造新的世界。然而,更重要的是,Bungie的未来主义地球已经被设计成无可挑剔设计的世界,Bungie也在那里获得好评。该游戏是公开测试版,可用于在PlayStation上预购客户,并且已经达到了全新的炒作水平,一位雅虎评论家称其为“我玩过的最好的游戏”。访问该测试版的消费者同意,至少在某种程度上说,尽管游戏销售近年来普遍下降,但根据视频游戏网站GameZone,游戏已经开始接受有史以来第一个游戏特许经营游戏冠军的最高数量。
为一个未知的未来留下一份安全的工作是一种风险,如果不冒这些风险,就不会冒险前进,无论你在哪个领域或行业。
助理教练成为成为被解雇的主教练的主教练。音乐录影带导演走进好莱坞的聚光灯和直接炸弹炸弹。视频游戏设计师决定不仅仅为其他人创造世界,而且他们的游戏不会销售。但是,所有这些失败并不意味着没有成功故事。 Bungie的员工不仅从安全工作中脱身,而且还参与制作有史以来最畅销的视频游戏系列之一的工作。他们可能会问,'我们如何与自己的遗产竞争?'。
控制自己的命运
“这是一种陈词滥调,但”选择一份工作是你的爱,而且你永远不会在你的生活中度过一天。'“
这是重要的部分。这是一个陈词滥调,但“选择一份你喜欢的工作,你永远不会在你的生活中工作一天”。我不能告诉你,为自己工作总比为别人工作 - 也许你宁愿有一份安全的工作,做一些你知道的事情会成功 - 但我可以告诉你的是,如果你渴望创造你想象中的东西,那么你的愿望永远不会消失,你永远不会为别人而快乐地工作。 >我想塑造一切 - 我是一名游戏设计师,我不想只为世界着色,我想创造它。我想告诉它的历史,以及其中的角色的历史。我想要确定它是什么样的世界,以及它在它的氛围中举行了什么样的冒险。当我的薪水到来时,我和其他任何人一样激动,可能比大多数人更像一个资金匮乏的大学生,但我相信跟随你的激情远比薪水支票重要得多
如果你像我一样,或者像Bungie中的骄傲的人一样,你需要控制来塑造你的产品,而知道你对它带来的成功负有完全责任感的骄傲。十多年来,我们的玩家一直在谈论“光环”。也许,从这篇文章开始的十年中,我们将以同样的方式谈论“命运”。
你可以为你的领域做同样的事情。你有能力,而且你有想法 - 而这个世界需要新的想法。你不必开始一个小企业对工作充满激情,但想象一下创造你自己的东西的热情。对于Bungie而言,他们自己的公司导致了“命运”。想象一下,如果你运行节目,你的命运可能会是什么。